Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。他最遗憾取消的魂总监telegram下载概念之一,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。设计而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,而你按下一个按钮,魂总监创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫是放弃telegram下载原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。感受到她为何而战,设计让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。

原本的设计意图,Connell表示对最终版本依然满意。放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。虽然这是非常出色的功能,“笃正在进行一段孤独的旅程,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,

“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说,”
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