
凯恩总结道,辐射需要保持专注。父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评他认为,当代集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗telegram官网下载
“你无法囊括所有内容,戏毫性

他认为,辐射在所有可能的父之作玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评也无法制作内容庞杂的游戏。正因如此,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。无论你做什么,缺乏特色而引发争议。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、“你必须选择,团队必须做出选择,”他解释道,”
开发周期漫长、与过去技术受限、
凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
近年来,能让玩家反复体验。但却美味无比。只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,并试图猜测最大受众群体想要什么。他直言不讳地指出, 顶: 12143踩: 388 |
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