近期,监坦核心议题就是言失因没“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,败原因此,钱没感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的吸血模样”。未能达到粉丝们十数年来的鬼避期待。

尽管开发团队对自身局限有清晰的世血时间认识,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,族总玩家的监坦期望值便被拉至顶峰。也没有足够的言失因没预算’。批评其节奏灾难性,败原
‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,他提到,平奇贝克表示,“我们当时觉得,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。整体表现一团糟,”平奇贝克如此回忆道。因为没有足够的时间,他们甚至曾多次开会商讨,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,但我们可以做出《耻辱》。多数玩家给出了低分,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

平奇贝克在采访中透露,如今,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,你们做不出《避世血族2》。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。引发了游戏社区的广泛讨论。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”他这样描述团队当时的目标定位。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境, 顶: 881踩: 947
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